Unity 在第一季度交出亮眼成績,並計畫在2024年達到10億美元稅前淨利

Unity 是一家領先的平台,可創建和運營互動、即時的 3D(RT3D)內容。最近,Unity 公佈了其 2023 年第一季度的財務結果,顯示了公司實現可持續且盈利增長的能力,並突顯了 AI 工具在各行各業中持續被採用的趨勢。

Unity 的第一季度財報:

Unity 交出了強勁的第一季度成績,超出預期。公司報告總收入為 4.917 億美元,同比增長 53%,調整後 EBITDA 為 9,440 萬美元,同比增長 249%。Unity 本季度的淨損失為 7050 萬美元,相較於去年同期的 1.447 億美元淨損失有所減少。

Unity 強勁的表現是由於其產品和服務的強勁需求帶動,所有關鍵指標均實現了增長。公司的收入增長主要得益於其 Create Solutions,年增收入增長 51%,以及其 Operate Solutions,年增收入增長 55%。

Unity 的戰略要務:

Unity 的戰略要務專注於實現可持續且盈利增長,而公司正在成功執行這一戰略。特別是,Unity 對 AI 工具的專注正在取得成效,因為越來越多的行業採用這些技術。

在公司的財報電話會議中,CEO John Riccitiello 表示:“我們的戰略要務專注於通過執行我們的三個核心計劃:創建更好的體驗、擴展我們的生態系統和推動運營卓越,實現可持續且盈利增長。”

Riccitiello 還強調了 AI 工具在 Unity 的戰略中的重要性,稱:“我們對 AI 工具的採用速度感到興奮,我們預計這些工具將成為未來多年的推動力。”

跨界整合:

除了遊戲行業外,我們的客戶繼續將數字孿生(Digital Twin)和實時3D能力視為跨行業的戰略重點。本季度我們與辛辛那提兒童醫院簽署了協議,共同開發基於虛擬現實的元宇宙平台,用於規劃小兒心臟手術;與 Booz Allen Hamilton 簽署協議,將數字孿生能力引入聯邦機構;還與兩家豪華手錶製造商合作,為其全渠道商務平台展示產品。

Unity的未來前景:

Unity已經提高了全年收入和調整後的EBITDA指導範圍的下限,反映了其對未來增長的積極展望。公司將收入指導為208億美元至220億美元,同比增長50%至58%,將調整後的EBITDA指導為2.5億美元至3億美元。

Unity仍然致力於在2024年底實現10億美元的調整後的EBITDA運行率的目標,而其在第一季度的強勁表現使公司實現了這一目標的軌道。

總之,Unity 在第一季度交出了強勁的業績,各項關鍵指標均實現增長,這是由於對其產品和服務的強勁需求所推動的。公司的戰略重心在於實現可持續和盈利增長,特別關注人工智能工具的應用。Unity的積極展望和對長期目標的承諾,使其成為對RT3D內容產業感興趣的投資者,提供一個資產倍增的投資機會。

參考資料:
Unity 官方財報
https://s26.q4cdn.com/977690160/files/doc_financials/2023/q1/2023_Q1-Shareholder-Letter_FINAL.pdf

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